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“帝国时代2——征服者”是我最早接触到的即时战略游戏,这款游戏由微软公司开发,被奉为一款经典游戏。2005年10月,微软又推出了它的又一力作——帝国时代3,新的游戏带给了用户更震憾的特效和画面,而且一改帝国2的传统。
相对来讲,帝国2比较简单,学习完它的教程基本上都会了。在人机对战中,初期一般建立城墙和城堡抵制住电脑的搔扰,后期生产出大量的重骑兵和投石车,再加上一些骑射手和僧侣,基本上可以搞定一个最难级别的电脑。帝国2体现了古典的冷兵器时代的掠夺和征服的战争,如蒙古的征服战争,具有史诗般的恢宏气势。战争是残忍的,但又是现实的。历史表明,实力决定一切,落后就要挨打。
帝国3在时间上是从西方列强发现新大陆和进行殖民扩张开始的,探险家作为一个关键性角色被引入到游戏中来,相当于魔兽争霸中的英雄,起着统帅作用,具有非凡的属性和技能,比如狙击(一枪毙命)、打晕、生产某些兵种等,这与传统的帝国2有着很大的不同,在常规游戏中,帝国2中是没有英雄级人物的,只有各兵种的分别,没有英雄和民众的分别,众兵面前人人平等。所以,一旦战斗打响,直接带兵冲上去。在帝国3中,你要充分利用英雄的技能,这对于战争的胜利具有战略作用,比如,你要利用好他的狙击技能,要在战争打响前用英雄生产出足够的军队,等等。在某些兵种上面,帝国3也赋予了它们特定的技能,比如炮舰的远瞄炮击(威力很大),重型战舰甚至可以生产军队,相当于一个军营,普通战舰则有乱弹齐射技能,可以给敌人致命一击。在实战中,这些技能的释放是借助鼠标的拖放来实现的,也就是说,是全手工操作的,军事单位自身默认是不使用这些技能的,它们的攻击只是普通攻击,不包括技能攻击。可见,帝国3对手工操控要求比帝国2更加复杂了。
在外观体验上,帝国3的确比帝国2做得更加逼真、绚丽、细腻,具有更强的立体感和视觉冲击,像水的波纹效果,人的举手投足等,都像是现实中的一样。当然,有利就有弊,在功能和画面上的强大必然产生对电脑硬件配置的较高要求。要想开启所有特效并流畅运行帝国3,电脑的CPU 至少要1.4G,显卡显存至少64M,游戏占用磁盘空间也要在3-5G(原版、酋长战争、亚洲王朝三个版本一起装要5G),如果机器稍老一些,恐怕都跑不起来,或者一卡一卡的,这是帝国3的不足。与其相比,帝国2倒是非常大众化的,一般的电脑哪怕配置很差,也能玩得很流畅,性能很不错。
更加重要的不同可能要在战术上。帝国2中的城堡防御战术恐怕很难使用了。在帝国2中,城堡具有关键的作用,尤其是早期,它是最强大的防御工具,而且不限制数量,只要石头足够多,金钱足够多,就可以在城镇中心附近或者敌人家门口等战略要地建造很多城堡,建在家里的主要是防御,建立敌人家门口主要是压制。在帝国3中,城堡的作用似乎有所削弱,消极防御式打法恐怕面临着尴尬。帝国3中城堡称为“堡垒”,是由母国用堡垒马车运送过来的,而且只限一个(个别民族除外),堡垒马车在运送和建立堡垒时都十分脆弱,极易被摧毁,摧毁后也就不能重建了,这是一次性买卖。所以,在帝国3中,要想打败电脑,就要靠兵海战术,一进入要塞时代,先不要急着升级,一定要造出尽可能的兵来,否则会被电脑打得落花流水。
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